Reference https://mesh.dev/20210910-dev-notes-007-hexagonal-architecture/ https://happy-coding-day.tistory.com/entry/%ED%97%A5%EC%82%AC%EA%B3%A0%EB%82%A0-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98He...
Reference https://medium.com/coupang-engineering/%EB%8C%80%EC%9A%A9%EB%9F%89-%ED%8A%B8%EB%9E%98%ED%94%BD-%EC%B2%98%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EC%BF%A0%ED%8C%A1%EC%9D%98-%EB%B0%B1%EC%9...
섹션2. 코틀린에서 변수와 타입, 연산자를 다루는 방법 1강 - 코틀린에서 변수를 다루는 방법 1) 변수 선언 키워드 - var과 val의 차이점 var: 불변 타입 변수 선언 val: 가변 타입 변수 선언 모든 변수에 수정 가능 여부(var/val)를 반드시 명시해줘야한다. 타입을 컴파일러가 자동으로 추론해주기 때문에 명시적으로 ...
[Mobx] observable vs makeAutoObersable vs makeObservable
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