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[클린코드] Chapter7-오류 처리

  • 깨끗한 코드와 오류 처리는 확실히 연관성이 있다.
  • 여기저기 흩어진 오류 처리 코드 때문에 실제 로직을 파악하기 거의 불가능해지게 된다는 의미다.
  • 이는 깨끗한 코드라 부르기 어렵다.

오류 코드보다 예외를 사용하라

  • 오류코드를 사용하면 로직과 오류처리가 뒤섞인다.
  • 오류가 발생하면 예외를 던지는 편이 낫다. 호출자 코드가 더 깔끔해진다.
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//나쁜코드
public class DeviceController {
  public void sendShutDown() {
    DeviceHandle handle = getHandle(DEV1);
    if(handle != DeviceHandle.INVALID) {
      retrieveDeviceRecord(handle);
      if(record.getStatus() != DEVICE_SUSPENDED) {
      	pauseDevice(handle);
        clearDeviceWorkQueue(handle);
       	closeDevice(handle);
      } else {
      	logger.log("Device suspended. Unable to shut down");
      }
    } else {
      logger.log("Invalid handle for: " + DEV1.toString());
    }
  }
}

//개선 - 오류처리하는 하나의 함수를 로직을 수행하는 함수 + 예외 처리한 함수로 분리
public class DeviceController {
  public void sendShutDown() {
  	try {
      tryToShutDown();
    } catch (DeviceShutDownError e) {
      logger.log(e);
    }
  }
  
  private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError {
  	DeviceHandle handle = getHandle(DEV1);
    DeviceRecord record = retrieveDeviceRecord(handle);
    
    pauseDevice(handle);
    clearDeviceWorkQueue(handle);
    closeDevice(handle);
  }
}

Try-Catch-Finally 문부터 작성하라

  • try 블록은 트랜잭션과 비슷하다.
    • 무슨 일이 생기든 catch 블록은 프로그램 상태를 일관성 있게 유지해야 한다.
  • 그러므로 예외가 발생할 코드를 짤 땐 try-catch-finally 문부터 시작하는 편이 낫다.
  • try 블록에서 무슨 일이 생기든지 호출자가 기대하는 상태를 정의하기 쉬워진다.
  • 강제로 예외를 일으키는 테스트 케이스를 작성한 후 테스트를 통과하게 코드를 작성하는 방법이 좋다.
    • 자연스럽게 try 블록의 트랜잭션 범위부터 구현하게 되므로 범위 내에서 트랜잭션 본질을 유지하기 쉬워진다.

미확인 예외를 사용하라

  • 확인된 예외는 OCP(Open Closed Principle) 를 위반하다.
  • 메서드에서 확인 예외를 던지더라도 catch 블록이 여러 단계 위에 있다면 그 사이 메서드 모두가 예외를 정의해야 한다. (throw Exception)
    • 즉, 하위 단계 메서드의 코드를 변경시 상위 단계 메서드 선언부를 전부 고쳐야 한다는 말이다.
  • 딘계를 내려갈수록 호출하는 함수 수는 늘어난다. throws 경로에 위치하는 모든 함수가 예외를 알아야하므로 캡슐화가 깨진다.
  • 확인된 예외도 유용하지만 일반적인 애플리케이션은 의존성이라는 비용이 이익보다 크다.

예외에 의미를 제공하라

  • 예외를 던질 땐 전후 상황을 충분히 덧붙인다.
    • 그러면 오류 발생 원인과 위치를 찾기 쉬워진다.
  • 자바는 모든 예외에 호출 스택을 제공하지만 실패한 코드의 의도를 파악하려면 호출 스택만으론 부족하다.
  • 오류 메시지에 정보를 담아 예외와 함께 던지는게 좋다.
  • 실패한 연산 이름과 실패 유형도 언급한다.
  • 애플리케이션이 로깅 기능을 사용한다면 catch 블록에서 오류를 기록하도록 충분한 정보를 넘겨준다.

호출자를 고려해 예외 클래스를 정의하라

  • 애플리케이션에서 오류를 정의할 때 프로그래머에게 가장 중요한 관심사는 오류를 잡아내는 방법 이 되어야 한다.
  • 외부 API를 사용할 때는 감싸기 기법을 사용하면 외부 라이브러리와 프로그램 사이에서 의존성이 크게 줄어든다.
    • 또한 나중에 다른 라이브러리로 갈아타도 비용이 적다.
    • 감싸기(Wrapper) 클래스에서 외부 API를 호출하는 대신 테스트 코드를 넣어주는 방법으로 프로그램을 테스트하기도 쉬워진다.
    • 마지막으로 특정 업체가 API 를 설계한 방식에 발목 잡히지 않는다. 프로그램이 사용하기 편리한 API를 정의하면 그만이기 때문이다.
  • 한 예외는 잡아내고 다른 예외는 무시해도 괜찮은 경우라면 여러 예외 클래스를 사용하도록 한다.
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//나쁜 예시 - 예외에 대응하는 방식이 예외 유형과 무관하게 거의 동일하다.
ACMEPort port = new ACMEPort(12);

try {
  port.open();
} catch (DeviceResponseException e) {
  reportPortError(e);
  logger.log("Device response exception", e);
} catch (ATM1212UnlockedException e) {
  reportPortError(e);
  logger.log("Unlock exception", e);
} catch (GMXError e) {
  reportPortError(e);
  logger.log("Device response exception");
} finally {
 ....
}

//개선 - 예외를 잡아 유형을 반환하는 감싸기(wrapper) 클래스로 의존성 최소화
LocalPort port = new LocalPort(12);

try {
  port.open();
} catch (PortDeviceFailure e) {
  reportPortError(e);
  logger.log(e.getMessage(), e);
} finally {
 ....
}

public class LocalPort {
  private ACMEPort innerPort;
  
  public LocalPort(int portNumber) {
    innerPort = new ACMEPort(portNumber);
  }
  
  public void open() {
    try {
      innerPort.open();
    } catch (DeviceResponseException e) {
      throw new PortDeviceFailure(e);
    } catch (ATM1212UnlockedException e) {
      throw new PortDeviceFailure(e);
    } catch (GMXError e) {
      throw new PortDeviceFailure(e);
    }
  }
}

정상 흐름을 정의하라

  • 예외는 논리를 따라가기 어렵게 만든다.
  • 가장 좋은 것은 특수 상황을 처리할 필요가 없는 것이다.
  • 특수 사례 패턴은 클래스를 만들거나 객체를 조작해 특수 사례를 처리하는 방식이다.
  • 특수 사례 패턴은 클래스나 객체가 예외적인 상황을 캡슐화해서 처리하므로 클라이언트 코드가 예외적인 상황을 처리할 필요가 없게 만든다.
    • 아래 예시에선 PerDiemMealExpenses 클래스에 해당한다.
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//나쁜 예시
try {
  MealExpenses expenses = expenseReportDAO.getMeals(employee.getID());
  m_total += expenses.getTotal();
} catch (MealExpenseNotFound e) {
  m_total += getMealPerdiem();
}

//개선 - 특수 사례 패턴으로 예외를 처리할 필요가 없게 만듦.
MealExpenses expenses = expenseReportDAO.getMeals(employee.getID());
m_total += expenses.getTotal();

public class PerDiemMealExpenses implements MealExpenses {
  public int getTotal() {
    //기본값으로 일일 기본 식비는 반환하는 코드
  }
}

null을 반환하지마라.

  • null을 반환하는 코드는 일거리를 늘릴 뿐만 아니라 호출자에게 문제를 떠넘긴다.
  • 누구 하나라도 null 확인을 빼먹는다면 애플리케이션이 통제 불능에 빠질지도 모른다.
  • 메서드에서 null을 반환하고픈 유혹이 든다면 예외를 던지거나 특수 사례 객체를 반환한다.
    • 사용하려는 외부 API가 null을 반환한다면 감싸기 메서드를 구현해 예외를 던지거나 특수 사례 객체를 반환하는 방식을 고려한다.
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//나쁜 코드 - null을 반환하는 getEmployees메서드.
List<Employee> employees = getEmployees();
if(employees != null) {
  for(Employee e : employees) {
    totalPay += e.getPay();
  }
}

//개선 - getEmployee 메서드가 null이 아닌 빈 List를 반환하도록 수정한다. 코드가 훨씬 깔끔해지고 NPE 가 발생할 가능성도 줄어든다!
List<Employee> employees = getEmployees();
for(Employee e : employees) {
  totalPay += e.getPay();
}

public List<Employee> getEmployees() {
  if(...) //직원이 없다는 것을 확인하는 조건문
    return Collections.emptyList();
}

null을 전달하지 마라

  • 메서드 인수로 null을 전달하는 방식은 더 나쁘다.
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public class MetricsCalculator {
    public double xProjection(Point p1, Point p2) {
        return (p2.x - p1.x) * 1.5;
    }
    ...
}

calculator.xProject(null, new Point(12, 13)); // NPE 발생!!!
  • 위와 같은 NPE 를 방지하려면 새로운 예외 유형을 만들어 던지거나, assert 문을 사용하여 메서드 내부에서 방어를 할 수 있을 것이다.
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public class MetricsCalculator {
    public double xProjection(Point p1, Point p2) {
        if (p1 == null || p2 == null) {
            throw INvalidArgumentException("Invalid argument for MetricsCalculator.xProjection");
        }
        return (p2.x - p1.x) * 1.5;
    }
    ...
}

public class MetricsCalculator {
    public double xProjection(Point p1, Point p2) {
        assert p1 != null : "p1 should not be null";
        assert p2 != null : "p2 should not be null";
        return (p2.x - p1.x) * 1.5;
    }
    ...
}
  • 하지만 위와 같은 방법들은 누군가 null을 전달하면 실행 오류가 발생하게 되어 문제를 해결하진 못한다.
  • 대다수 프로그래밍 언어는 호출자가 실수로 넘기는 null을 적절히 처리하는 방법이 없다.
  • 애초에 null을 넘기지 못하도록 금지하는 정책이 합리적이다.
    • 즉, 인수로 null이 넘어오면 코드에 문제가 있다는 말이다.
    • 이런 정책을 따르면 그만큼 부주의한 실수를 저지를 확률도 작아진다.

결론

  • 깨끗한 코드는 읽기도 좋아야 하지만 안정성도 높아야 한다.
    • 이 둘은 상충하는 목표가 아니다.
    • 오류 처리를 프로그램 논리와 분리해 독자적인 사안으로 고려하면 튼튼하고 깨끗한 코드를 작성할 수 있다.
  • 오류 처리를 프로그램 논리와 분리하면 독립적인 추론이 가능해지며 코드 유지보수성도 크게 높아진다.

Reference

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

[객체지향의 사실과 오해] Chapter1-협력하는 객체들의 공동체

[클린코드] Chapter8-경계