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[1장. 리액트 입문] 9. 여러개의 input 상태 관리하기

본 포스팅은 벨로퍼트와 함께하는 모던 리액트를 학습 후 정리하는 목적으로 작성하는 포스팅입니다.

9. 여러개의 input 상태 관리하기

input 이 여러개일때는 어떻게 관리해야 하는지 알아보자.

우선 지난번에 만든 InputSample 에서 새로운 input 을 추가해보자.

이번에는 input 이 비어져있을때 인풋에 대한 설명을 보여주는 placeholder 값도 설정해보자.

기존에 만들었던 상태는 지워주고, onChange 와 onReset 함수는 비워주자.

  • InputSample.js
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import React, { useState } from 'react';

function InputSample() {
  const onChange = (e) => {
  };

  const onReset = () => {
  };


  return (
    <div>
      <input placeholder="이름" />
      <input placeholder="닉네임" />
      <button onClick={onReset}>초기화</button>
      <div>
        <b>: </b>
        이름 (닉네임)
      </div>
    </div>
  );
}

export default InputSample;

스크린샷 2022-01-30 오후 5 42 39

input 의 개수가 여러개가 됐을때 단순히 useState 를 여러번 사용하고 onChange 도 여러개 만들어서 구현 할 수 있다. 하지만 그 방법은 가장 좋은 방법이 아니다. 더 좋은 방법은 input 에 name 을 설정하고 이벤트가 발생했을 때 이 값을 참조하는 것이다. 그리고, useState 에서는 문자열이 아니라 객체 형태의 상태를 관리해주어야 한다.

한번 InputSample 컴포넌트를 다음과 같이 수정해보자.

  • InputSample.js
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import React, { useState } from 'react';

function InputSample() {
  const [inputs, setInputs] = useState({
    name: '',
    nickname: ''
  });

  const { name, nickname } = inputs; // 비구조화 할당을 통해 값 추출

  const onChange = (e) => {
    const { value, name } = e.target; // 우선 e.target 에서 name 과 value 를 추출
    setInputs({
      ...inputs, // 기존의 input 객체를 복사한 뒤
      [name]: value // name 키를 가진 값을 value 로 설정
    });
  };

  const onReset = () => {
    setInputs({
      name: '',
      nickname: '',
    })
  };


  return (
    <div>
      <input name="name" placeholder="이름" onChange={onChange} value={name} />
      <input name="nickname" placeholder="닉네임" onChange={onChange} value={nickname}/>
      <button onClick={onReset}>초기화</button>
      <div>
        <b>: </b>
        {name} ({nickname})
      </div>
    </div>
  );
}

export default InputSample;

리액트 상태에서 객체를 수정해야 할 때에는,

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inputs[name] = value;

이런식으로 직접 수정하면 안된다.

그 대신에, 새로운 객체를 만들어서 새로운 객체에 변화를 주고, 이를 상태로 사용해주어야 한다.

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setInputs({
  ...inputs,
  [name]: value
});

여기서 사용한 … 문법은 spread 문법이다. 객체의 내용을 모두 “펼쳐서” 기존 객체를 복사해주는데, 스프레드 문법과 관련해서는 여기 를 참고하자.

이러한 작업을, “불변성을 지킨다” 라고 한다. 불변성을 지켜주어야만 리액트 컴포넌트에서 상태가 업데이트가 됐음을 감지 할 수 있고 이에 따라 필요한 리렌더링이 진행된다.

만약에 inputs[name] = value 이런식으로 기존 상태를 직접 수정하게 되면, 값을 바꿔도 리렌더링이 되지 않는다.

추가적으로, 리액트에서는 불변성을 지켜주어야만 컴포넌트 업데이트 성능 최적화를 제대로 할 수 있다. 컴포넌트 최적화에 대해서는 나중에 더 자세히 알아보도록 하자.

Note: 지금은 이것만 기억하자. 리액트에서 객체를 업데이트하게 될 때에는 기존 객체를 직접 수정하면 안되고, 새로운 객체를 만들어서, 새 객체에 변화를 주어야 한다.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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