정적 팩터리와 생성자에는 똑같은 제약이 하나있다. 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다는 점이다.
첫번째 대안) 점층적 생성자 패턴
- 필수 매개변수와 선택 매개변수의 적절한 조합으로 생성자를 늘려가는 방식
- ex) 필수 매개변수만 받는 생성자, 필수 매개변수와 선택 매개변수 1개를 받는 생성자, 선택 매개변수를 2개까지 받는 생성자, … 선택 매개변수를 전부 다 받는 생성자
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public class NutritionFacts {
private final int servingSize; // (mL, 1회 제공량) 필수
private final int servings; // (회, 총 n회 제공량) 필수
private final int calories; // (1회 제공량당) 선택
private final int fat; // (g/1회 제공량) 선택
private final int sodium; // (mg/1회 제공량) 선택
private final int carbohydrate; // (g/1회 제공량) 선택
public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
this(servingSize, servings, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories) {
this(servingSize, servings, calories, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat) {
this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat, int sodium) {
this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
this.calories = calories;
this.fat = fat;
this.sodium = sodium;
this.carbohydrate = carbohydrate;
}
}
- 이 클래스의 인스턴스를 만들려면 원하는 매개변수를 모두 포함한 생성자 중 가장 짧은 것을 골라 호출하면 된다.
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public static void main(String[] args) {
NutritionFacts cocaCola =
new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);
}
- 사용자가 설정하길 원치 않는 매개변수까지 포함하기 쉬운데, 어쩔 수 없이 그런 매개변수에도 값을 지정해줘야 한다.
- 위의 코드에선 지방(fat)에 0을 넘겨줬는데, 인자 수가 더 늘어날 경우 금세 걷잡을 수 없게 된다.
- 그래서 요약하면 점층적 생성자 패턴도 쓸 수는 있지만, 매개변수 개수가 많아질 경우 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어려워진다. 코드를 읽을 때 각 값의 의미가 헷갈릴 것이고, 매개변수가 몇개인지도 주의해서 세어보아야 할 것이다.
- 만약, 타입이 같은 매개변수가 연달아 늘어서 있으면 찾기 어려운 버그로 이어질 수 있다. 개발자가 실수로 매개변수의 순서를 바꿔 건네줘도 컴파일러는 알아채지 못하고, 결국 런타임에러로 이어질 것이다…
두번째 대안) 자바빈즈 패턴
- 매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후, setter 메서드를 호출하여 원하는 매개변수의 값을 설정하는 방식
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// 코드 2-2 자바빈즈 패턴 - 일관성이 깨지고, 불변으로 만들 수 없다. (16쪽)
public class NutritionFacts {
// 매개변수들은 (기본값이 있다면) 기본값으로 초기화된다.
private int servingSize = -1; // 필수; 기본값 없음
private int servings = -1; // 필수; 기본값 없음
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public NutritionFacts() { }
// Setters
public void setServingSize(int val) { servingSize = val; }
public void setServings(int val) { servings = val; }
public void setCalories(int val) { calories = val; }
public void setFat(int val) { fat = val; }
public void setSodium(int val) { sodium = val; }
public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }
public static void main(String[] args) {
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(); // 객체 생성
cocaCola.setServingSize(240); // setter 호출
cocaCola.setServings(8); // setter 호출
cocaCola.setCalories(100); // setter 호출
cocaCola.setSodium(35); // setter 호출
cocaCola.setCarbohydrate(27); // setter 호출
}
}
점층적 생성자 패턴
의 단점들이 더 이상 보이지 않는다.- 코드가 길어지긴 했지만, 더 읽기 쉬운 코드가 되었다.
- 자바 빈즈 패턴에서는 객체 하나를 만들려면 메서드를 여러 개 호출해야 하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성이 무너진 상태에 놓이게 된다.
- 점층적 생성자 패턴에선 매개변수들이 유효한지를 생성자에서만 확인하면 일관성을 유지할 수 있었는데, 그 장치가 완전히 사라진 것이다.
- 일관성이 깨진 객체가 만들어지면, 버그를 심은 코드와 그 버그 때문에 런타임에 문제를 겪는 코드가 물리적으로 멀리 떨어져 있을 것이므로 디버깅도 만만치 ㅇ낳다.
- 자바빈즈 패턴에서는 클래스를 불변으로(아이템17) 만들 수 없으며 스레드 안정성을 얻으려면 프로그래머가 추가 작업을 해줘야만 한다.
- 이러한 단점을 완화하고자 생성이 끝난 객체를 수동으로 얼리고 얼리기 전엔 사용할 수 없도록 하기도 하지만, 이 방법은 객체를 사용하기 전에 freeze메서드를 확실히 호출해줬는지 컴파일러가 알아차릴 수 없어서 런타임에 취약하다. 또한 다루기 어렵다.
세번째대안) 빌더 패턴
- 점층적 생성자 패턴의 안정성과 자바 빈즈 패턴의 가독성을 겸비
- 1)클라이언트는 필요한 객체를 직접만드는 대신, 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌더 객체를 얻는다.
- 2)그런 다음 빌더가 객체가 제공하는 일종의 세터 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정한다.
- 3)마지막으로 매개변수가 없는 build 메서드를 호출하여 실제 객체를 얻는다.
- 유효성 검사시 잘못된 매개변수를 최대한 일찍 발견하려면 빌더의 생성자와 메서드에서 입력 매개수변수를 검사하고, build 메서드가 호출하는 생성자에서 여러 매개변수에 걸친 불변식을 검사하자.
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// 코드 2-3 빌더 패턴 - 점층적 생성자 패턴과 자바빈즈 패턴의 장점만 취했다. (17~18쪽)
public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// 필수 매개변수
private final int servingSize;
private final int servings;
// 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화한다.
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val)
{ calories = val; return this; }
public Builder fat(int val)
{ fat = val; return this; }
public Builder sodium(int val)
{ sodium = val; return this; }
public Builder carbohydrate(int val)
{ carbohydrate = val; return this; }
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts(this);
}
}
private NutritionFacts(Builder builder) {
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
public static void main(String[] args) {
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
.calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build(); // 메서드 체이닝 방식으로 호출 가능
}
}
빌더 패턴의 장점
- 객체 생성의 안정성 확보
- 가독성 좋음
빌더 패턴은 계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다.
- 추상 클래스는 추상 빌더를, 구체 클래스는 구체 빌더를 갖게 한다.
- 추상 클래스
Pizza
의 코드는 아래와 같다.
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package effectivejava.chapter2.item2.hierarchicalbuilder;
import java.util.*;
// 코드 2-4 계층적으로 설계된 클래스와 잘 어울리는 빌더 패턴 (19쪽)
// 참고: 여기서 사용한 '시뮬레이트한 셀프 타입(simulated self-type)' 관용구는
// 빌더뿐 아니라 임의의 유동적인 계층구조를 허용한다.
public abstract class Pizza {
public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE }
final Set<Topping> toppings;
abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
public T addTopping(Topping topping) {
toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
return self();
}
abstract Pizza build();
// 하위 클래스는 이 메서드를 재정의(overriding)하여
// "this"를 반환하도록 해야 한다.
protected abstract T self();
}
Pizza(Builder<?> builder) {
toppings = builder.toppings.clone(); // 아이템 50 참조
}
}
Pizza
의 하위 클래스는 2개가 있다. (NyPizza
,Calzone
)- NyPizza(뉴욕 피자)는 크기(size) 매개변수를 필수로 받고, 칼초네 피자는 소스를 안에 넣을지 선택(sauceInside)하는 매개변수를 필수로 받는다.
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package effectivejava.chapter2.item2.hierarchicalbuilder;
import java.util.Objects;
// 코드 2-5 뉴욕 피자 - 계층적 빌더를 활용한 하위 클래스 (20쪽)
public class NyPizza extends Pizza {
public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
private final Size size;
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
private final Size size;
public Builder(Size size) {
this.size = Objects.requireNonNull(size);
}
@Override public NyPizza build() {
return new NyPizza(this);
}
@Override protected Builder self() { return this; }
}
private NyPizza(Builder builder) {
super(builder);
size = builder.size;
}
@Override public String toString() {
return toppings + "로 토핑한 뉴욕 피자";
}
}
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package effectivejava.chapter2.item2.hierarchicalbuilder;
// 코드 2-6 칼초네 피자 - 계층적 빌더를 활용한 하위 클래스 (20~21쪽)
public class Calzone extends Pizza {
private final boolean sauceInside;
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
private boolean sauceInside = false; // 기본값
public Builder sauceInside() {
sauceInside = true;
return this;
}
@Override public Calzone build() {
return new Calzone(this);
}
@Override protected Builder self() { return this; }
}
private Calzone(Builder builder) {
super(builder);
sauceInside = builder.sauceInside;
}
@Override public String toString() {
return String.format("%s로 토핑한 칼초네 피자 (소스는 %s에)",
toppings, sauceInside ? "안" : "바깥");
}
}
- 각 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 메서드는 해당하는 구체 하위 클래스를 반환하도록 한다.
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public static void main(String[] args) {
NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL)
.addTopping(SAUSAGE).addTopping(ONION).build();
Calzone calzone = new Calzone.Builder()
.addTopping(HAM).sauceInside().build();
System.out.println(pizza);
System.out.println(calzone);
}
- 생성자로는 누릴 수 없는 사소한 이점으로, 빌더를 이욯아면 가변인수 매개변수를 여러 개 사용할 수 있다.
- 각각을 적절한 메서드로 나눠 선언하면 된다.
- 아니면 메서드를 여러 번 호출하도록 하고 각 호출 때 넘겨진 매개변수들을 하나의 필드로 모을 수 도 있다.
정리
- 빌더 패턴은 상당히 유연하다.
- 빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있고, 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다.
- 또한 객체에 부여되는 일련번호와 같은 특정 필드는 빌더가 알아서 채우도록 할 수도 있다.
- 하지만, 빌더 패턴에 장점만 있는 것은 아니다.
- 1)객체를 만들려면 그에 앞서 빌더부터 만들어야하는데 빌더 생성 비용이 크진 않지만, 성능에 민감한 상황에선 문제가 될 수 있다.
- 2) 또한 점층적 생성자 패턴보다는 코드가 장황해서 매개변수가 4개 이상은 되어야 값어치를 치른다.
- 하지만 API는 시간이 지날수록 매개변수가 많아지는 경향이 있다.
- 추후 매개변수가 많아질 경우에 빌더 패턴으로 전환할 수도 있지만, 이전에 만들어둔 생성자와 정적 팩터리가 아주 도드라져 보일 것이다.
- 그러니 애초에 빌더로 시작하는 편이 나을때가 많다.
생성자나 정적 팩터리가 처리해야 할 매개변수가 많다면 빌더 패턴을 선택하는게 더 낫다. 매개변수 중 다수가 필수가 아니거나 같은 타입이면 특히 더 그렇다. 빌더는 점층적 생성자보다 클라이언트 코드를 읽고 쓰기가 훨씬 간결하고, 자바빈즈보다 훨씬 안전하다.