Chapter1-협력하는 객체들의 공동체
- 객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니라 새로운 세계를 창조하는 것이다.
커피 공화국의 아침
협력하는 사람들
- 손님, 캐시어, 바리스타는 주문한 커피를 손님에게 제공학 위해 협력하는 과정에서 자신이 맡은 바 책임을 다한다.
- 손님은 카페인을 채우기 위해 커피를 주문할 책임을, 캐시어는 손님의 주문을 받는 책임을, 바리스타는 주문된 커피를 제조하는 책임을
- 객체지향에서 가장 중요한 개념 세 가지 => 역할, 책임, 협력
요청과 응답으로 구성된 협력
- 역할은 어떤 협력에 참여하는 특정한 사람이 협력 안에서 차지하는 책임이나 임무를 의미한다.
- 손님 역할은 커피를 주문하는 임무를 맡는다.
- 역할이라는 단어는 책임이라는 개념을 내포한다. 특정한 역할은 특정한 책임을 암시한다.
- 선생님이라는 역할은 학생을 가르칠 책임이 있음을 암시하는것처럼
- 협력에 참여하며 특정한 역할을 수행하는 사람들은 적합한 책임을 수행하게 된다.
역할, 책임, 협력
역할과 책임을 수행하며 협력하는 객체들
- 협력의 핵심은 특정한 책임을 수행하는 역할들 간의 연쇄적인 요청과 응답을 통해 목표를 달성한다는것이다.
- 협력에 참여하는 각 개인은 책임을 수행하기 위해 다른 사람에게 도움을 요청하기도 하며, 이를 통해 연쇄적인 요청과 응답으로 구성되는 협력 관계가 완성된다.
- 객체들의 경우 협력을 통해 애플리케이션 기능을 구현한다.
- 애플리케이션 기능은 더 작은 책임으로 분할되고 책임은 적절한 역할을 수행할 수 있는 객체의 의해 수행된다.
- 객체는 자신의 책임을 수행하던 도중 다른 객체에게 도움을 요청하기도 한다.
- 결론적으로 시스템은 역할과 책임을 수행하는 객체로 분할되고 시스템의 기능은 객체 간의 연쇄적인 요청과 응답의 흐름으로 구성된 협력으로 구현된다.
- 객체지향 설계는 적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것에서 시작된다. 책임은 객체 지향 설계의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소다.
- 역할은 관련성 높은 책임의 집합이다. 객체의 역할은 사람의 역할과 유사하게 다음과 같은 특징을 지닌다.
- 1)여러 객체가 동일한 역할을 수행할 수 있다.
- 2)역할은 대체 가능성을 의미한다.
- 3)각 객체는 책임 수행 방법을 자율적으로 선택할 수 있다.
- 4)하나의 객체가 동시에 여러 역할을 수행할 수 있다.
- 역할은 유연하고 재사용 가능한 협력 관계를 구축하는데 중요한 설계 요소다. 대체 가능한 역할과 책임은 객체지향 패러다임의 중요한 기반을 제공하는 다형성과도 깊이 연관돼있다.
협력 속에 사는 객체
- 협력 공동체의 일원으로서 객체는 다음과 같은 두 가지 덕목을 갖춰야 한다.
1) 객체는 충분히 협력적이어야 한다.
- 다른 객체의 요청에 충실히 응답하고 다른 객체에게 적극적으로 도움을 요청할 정도로 열린 마음을 지녀야 한다.
- 외부 도움을 무시한채 모든것을 스스로 처리하려고 하는 전지전능한 객체(god object)는 내부적인 복잡도에 의해 자멸하고 만다.
- 외부 요청에 어떻게 응답할지는 객체 스스로 판단하고 결정한다.
2) 객체는 충분히 자율적이어야 한다.
- 자기 스스로의 원칙에 따라 어떤일을 하거나 자기 스스로를 통제하여 절제해야 한다.
상태와 행동을 함께 지닌 자율적인 객체
- 객체가 협력에 참여하는 과정 속에서 스스로 판단하고 결정하는 자율적인 존재로 남기 위해선 필요한 상태(state)와 행동(behavior)을 함께 지니고 있어야 한다.
- 객체의 사적인 부분은 외부에서 일체 간섭할 수 없게 해야하며, 객체 외부에서의 접근이 허락된 수단을 통해서만 객체와 의사소통해야 한다. 객체는 다른 객체가 ‘무엇(what)’을 수행하는지 알 수 있지만 ‘어떻게(how)’ 수행하는지에 대해서는 알 수 없다.
- 객체 관점에서 자율성이란 자신의 상태를 직접 관리하고 상태를 기반으로 스스로 판단하고 행동할 수 있음을 의미한다.
협력과 메시지
- 객체들은 ‘메시지’를 통해 의사소통을 진행한다.
- 메시지를 송신(다른 객체에 요청)하고, 메시지를 수신(다른 객체로부터 요청을 받고)하고
메서드와 자율성
- 객체가 수신된 메시지를 처리하는 방법을 메서드(method)라 한다.
- 커피 제조 요청 => 메시지, 커피 제조하는 구체적 방법 => 메서드
- 메시지와 메서드를 분리하는것은 객체의 자율성을 높이는 핵심 메커니즘이다. 이것은 캡슐화 개념과도 깊이 관련돼 있다.
객체지향의 본질
- 객체지향의 개념을 종합해서 정리하면 다음과 같다.
- 객체지향이란 시스템을 상호작용하는 자율적인 객체들의 공동체로 바라보고 객체를 이용해서 시스템을 분할하는 방법이다.
- 자율적인 객체란 상태와 행위를 함께 지니며 스스로 자기 자신을 책임지는 객체를 의미한다.
- 객체는 시스템의 행위를 구현하기 위해 다른 객체와 협력한다. 각 객체는 협력 내에서 정해진 역할을 수행하며 역할은 관련된 책임의 집합이다.
- 객체는 다른 객체와 협력하기 위해 메시지를 전송하고, 메시지를 수신한 객체는 메시지를 처리하는데 적합한 메서드를 자율적으로 선택한다.
객체를 지향하라
- 클래스가 객체지향 프로그래밍 언어 관점에서 매우 중요한 구성요소인것은 분명하지만, 객체지향의 핵심을 이루는 중심 개념이라 말하기엔 무리가 있다.
- 자바스크립트 같은 프로토타입(prototype) 기반의 객체지향 언어에선 클래스가 존재하지 않으며 오직 객체만 존재한다. 상속 역시 객체간의 위임 메커니즘을 기반으로 한다.
- 애플리케이션을 협력하는 객체들의 공동체가 아닌 클래스로 구성된 설계도로 보는 관점은 유연하고 확장 가능한 애플리케이션의 구축을 방해한다. 그래서 훌륭한 객체 지향 설계자가 되기 위해선 가장 먼저 클래스 관점에서 메시지를 주고받는 객체 관점으로 사고의 중심을 전환하는 것이다.
- 객체지향의 핵심은 클래스가 아닌 적절한 책임을 수행하는 역할 간의 유연하고 견고한 협력 관계를 구축하는 것이다.(클래스는 협력에 참여하는 객체를 만드는데 필요한 구현 메커니즘일뿐이다)
Chapter2-이상한 나라의 객체
객체지향과 인지 능력
- 소프트웨어 세계에서 살아가는 객체는 현실 세계에 존재하는 객체와는 전혀 다른 모습을 보이는것이 일반적이다.
- ex. 현실 세계의 전등은 사람의 손길 없이는 스스로 불을 밝힐 수 없지만 소프트웨어 세계의 전등은 외부 도움 없이도 스스로 전원을 켜거나 끌수있음, 현실 세계에서는 사람이 직접 주문 금액을 계산하지만 소프트웨어 세계에서는 주문 객체 자체가 자신의 금액을 계산함
객체, 그리고 이상한 나라
앨리스 객체
앨리스 객체의 특징은 다음과 같다.
- 앨리스는 상태를 가지며 상태는 변경 가능하다.
- 앨리스의 상태(키와 위치)를 변경시키는것은 앨리스의 행동(버섯 한쪽을 먹는다, 병에든 음료를 마신다 등)이다.
- 행동의 결과는 상태에 의존적이며 상태를 이용해 서술할 수 있다.
- 행동의 순서가 결과에 영향을 미친다.
- 앨리스는 어떤 상태에 있더라도 유일하게 식별 가능하다.